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[UI教程] cjshadow的设计经验谈

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
         一些感想

偶然的场景让我想写一篇关于设计经验的文章,觉得有可能会继续写续集,那么现加个(1),以便以后能继续。本来不想写长篇大论,把事情说完就好了。但是说啊说啊的,总会写很多出来的,所以我决定把关键的位置标红,不想看太多的人,看红字即可,只要你懂了,那也就可以了,没必要看完。当然要觉得好要转载,注明写的人是cjshadow,写的好累的说~呵呵
            
            想想设计工作持续了将近10年了,回忆过去自己的经历,和看到现在的自己所做的事情,在外人的眼中来,是成功的。那么所谓的成功的经历,我总结几点。
            
            1. 失败的次数巨多,环境巨恶劣
            
            首先我不是什么名牌大学出来的,反而是那种特垃圾的学校出来的,所以自然找不到什么好公司上班,第一家公司花了2个多月才找到的,1500一个月,除了做设计还要去做搬运,不会每天加班,只会每周加班,也就是一周回一次家,每天都在公司通宵,然后睡在地板上那种,家里的女友每周见我一次,而且时常刚见到我后就会被电话叫回公司死拼那种。在那边我学到了怎么生存下来,怎么在一个压根就是压榨式的生活的地方,去开展自己的设计事业,怎么去产生创意,其实这里也要多亏周围的人,我喜欢斗争,别的不敢说,美术的事情,我是必定要拿第一那种,就算不拿第一,也要出一些别人没有的东西出来的那种性格!而且我分析了在那个阶段最需要的是:工作经验、设计技巧、证明实力的作品so~在第一家公司仅半年的时间我就做了巨量的作品出来,基本上那些是工作了几年的人都拿不出来的。而且我在短期内学习了里面的设计师他们擅长的技能,并且超越了他们。所以这里面的经验就是:工作除了要完成公司的任务外,也要完成自己安排给自己的任务。
            
            2. 设计工作者背后常年是别人喷的口水,和满屏幕别人的手指印
            
            我相信大部分的设计师都特别反感那些傻X一样的领导在你后面和你说这里要如何改,那些要如何放什么jb玩意的,这时候我除了每天抽烟的时候在骂谁谁谁如何的傻X之外,还在积极思考如何对付这些人,但是问题的关键不是去打小人之类,而是找出为何他们会喜欢指指点点,那么能找到很多原因的其实,比如有些人有统治欲(狮子座那种),有些人不相信你的设计能力,有些人纯属自己爱好,那么我刚刚说的那几点,也基本上是那几点原因,ok~那么怎么去应付这些人呢,首先统治欲的人要用另一个统治的人去对抗,比如不是你的领导的人来说你的设计,你用你的领导去顶住。是你的领导的那种,你先把心态放正,看看他说的是是否是正确的,正确则接受,不正确则提出异议,反正都是搞设计的,讨论至有结果为止。纯属个人爱好那种,最好办,用你的专业知识去告诉他这个那个,比如“这个设计从平面构成的原理,整个画面的大小是16:9,是黄金比例,颜色是属于当下最流行的日韩风格,各大品牌均在使用,元素是流行的波尔卡点纹路”请注意这句话里面是怎么去击败对方的,首先说到了平面构成,这个是美术基础,也是一个比较常有的名词,那么先从这个名字先丢出去,告诉他们“爷是学美术的”,然后说出一个16:9的参数,大家都听过,懂得人不多,但是确实这个比例是个好比例,也就赞同了,颜色的话因为是个人感官的东西,所以没有标准,标准就是那些大公司说使用的,必定是好的,那么你用那个去告诉别人,别人也没有资格和胆量去否定那些公司的设计,最后说一下什么波尔卡点纹路,听的他云里雾里的,就觉得你懂得东西很多,一般还是不要惹你算了。我一般在提案遇到不懂得人在那里表现自己的时候我会用我的专业术语让他插不上话来的,当然我遇过喋喋不休的,那种就另当别论,总之我相信每个人都有自己的一套的。
            
            3. 领导是白痴,你该咋办
            
            老实说,这个话题我想蛮好玩的,因为一般来说,大部分领导都是白痴。记得我第二家公司的时候,刚开始的领导很不错,后来是一个女的接替了他的位置,那女的也就是潜了后坐上去那个位置的。但是问题是我不是什么富二代,要生活,要忍辱偷生的,那么我也只能继续干下去,但是你每天面对这些白痴一样的人,你没看一次吐一次,也会受不了的,所以必须要自己想办法。比如,领导写的方案巨烂无比,没关系,你帮他写。那有人会说,这么讨厌的人你帮他干嘛呢?不好意思,这里我要说,这个方案写出来确实功劳是她的,但是也仅限于在这个公司是吧?那么你积累的经验和这些方案是你自己的对吧?适当时候你离职出去了,你积累的能力还是你的,你的成就还是你的,不是嘛?所以你不管环境是如何的,你好好努力做好自己的工作,也好好的做好你自己希望发展的那些工作,就行了。当然,如果真的受不了的话,你叩点鼻屎放到他杯子里报复一下平衡一下心里也行~~
            
            4. 设计到底是个啥?难道就是拿点素材改改画图,找点相片p1p?
            
            我在初期做设计的时候,恰好是属于手绘和电脑交汇的时代,那时候电脑设计开始大面积铺开,而我在学校学的都是手绘,其实蛮困难的。而以前在学校宿舍彻夜未眠的时候,在天台望着星空,觉得自己哪天要是做了一个设计师,是多么伟大的一个事情啊!只是~当自己真的是设计师的时候,却发觉除了一开始有些人觉得你会画画,很好奇,经常动不动就叫你画她,画成Q版的之外,也没啥特别的了。而且慢慢的你还发觉设计师是在公司的组织架构里面是最底层的人,干的最累的人,最不受人尊重的人,最没前景的人~~嗯嗯~说道这里,确实有一些当时的同学和同事都纷纷转行,觉得这行没啥出息,但是我这人很奇怪,立志了的事情,想像了的事情,即使在当时没有那种可能的时代,还是一直在坚持这个事业,而且还幻想这有一天设计的人能牛b到在公司有举足轻重的地位。记得我第二份工作是做ui设计,其实当时也没有ui这一说法,叫啥呢,叫“美工”!嗯~我ri你个“美工”!多jb难听啊!好把~坚持做把~~记得当时招人的时候,有个小伙子进来,说:我~~我走了,这个面试我不想下去了!!我们问他,为何?他说:你们不就画点像素图嘛~这样有啥出息?我要去做平面设计,工资高!…好吧~那个人说的我很记得,印象很深,但是我当时就和同事说,我相信我们这个职业,有一天会比其他设计的人做的更好,我们要发扬这个职业!结果,其实坚持下来的人也真没有,真的,包括我自己,也遇到了瓶颈,毕竟公司里面的开发环境达不到我继续深造的阶段了,那未有离开了,我也“没出息”(泛指那个人)的去做了平面设计师去了。当然,我并不是放弃ui的职业,而且我想把平面的能力在锻炼一些,丰富一下我的设计经历!在一年后,我又重新做回了ui!!
            
            设计到底是啥这个概念有点大,所以我只能分段继续写下去了。而上面所说的,是觉得设计是一个很伟大的职业
            
            我可以坦然的说,做设计的大部分确实赚不了钱,也确实养不了心爱的女人~但是设计的作用,你想过可以影响上亿的人的行为嘛?
            
            嗯~在我经历了n家公司的蹂躏后,有幸来到了腾讯这个拥有巨大平台的公司,终于,使自己可以大展拳脚了,而且,你的一个设计,能让上亿的人去看到,你的一个图标,在上亿的人群中,每天看不知道多少次,你能想象那种感觉嘛?这个是视觉上的,接下来你把一个按钮做的很合理,大家都用的很舒服,如果你把一个按钮的逻辑做错了,那么上亿的用户都为了这个错误而要去多操作或则是误操作,多猛的一件事情啊!那么我终于感觉到了,设计师的伟大之处了,因为设计师所做的东西,是最终展示给使用者的,是极其重点的一个角色。我终于明白了自己以前的积累不是白费的,没有那些积累我找不到和进不去适合自己的平台的!
            
            5. 设计师的使命,设计师的责任
            
            首先,设计师的使命最重要的,是养活自己,养活家人。其次,我们有能力去改变这个社会的很多现象。听起来不太可能对吧?画个图的人能改变啥社会?
            
            之前说过,平台的作用很可怕的。不管你在哪个领域做设计,其实你是在影响着那个领域的生活习惯的。比如你做的交互设计让一个程序点击一次完成的,变成点击两次完成的,想想看如果1亿的人在使用,每次操作增加了2秒,那就是2亿秒的时间浪费。你做工业设计的,你把开关设计的有点漏点缺陷,估计不知道多少人就被你电死了!可想而知…所以设计师的使命是掌握着人类使用产品的方式的决定者。要有很高的责任感!我这里要说一个设计~设计的相当不合理的,完全他们可以去改变的地方,但是不管是国内,还是国外,都没有做好的一个产品:女性的鞋子!你们以后去路上看看那些行走的女生,看看他们的脚后跟是不是都是被鞋子磨损后的痕迹?很多女生都会买止血贴去贴上去,防止磨破。但是问题是为何做鞋子的人就不能把那个位置做的更好一些呢?做到不磨破呢?我尝试去那些一双鞋子卖到上千的店里面去看,发现那些鞋子都是一样会磨破脚的!为何要使用者去其他手段去弥补你们设计和生产的时候的不足?有谁天天出门前还要贴了后再出门?市面上有很多很有创意很实用的小东西再卖,比如那些桌子边边上的塑料防撞角,有小孩的家庭都需要那个东西,看上去是一个商机,但是我看来那就是生产厂家的一个不负责的事件。你设计的时候弄好不行嘛?非得要别人帮你弥补过错?怪不得我以前常喜欢去买那些东西,原来是因为太多的不合理让我想去修补了!
            
            6. 设计师之路
            
            前面说的,有点根据不同阶段的设计师的情况在一直写下来,现在想说的,是我平时都怎么去观察设计这事情。而这里说的路,并不是设计师怎么走下去,而是我在路上的感触。
            
            记得最早觉悟的时候是在学习素描的时候,当时天天对着石膏在画,偶然一次地上掉了一个图钉,我捡起来,试着对其画了一下,发现也就几笔就把形体打出来了,但总觉得不过瘾,在想这个这么简单的东西,要怎么画成4开的呢?要画些啥?我找了一个放大镜,看看大头针放大后会是啥样子的,发现里面还真不少棱角的东西,就是那些做工粗躁后的痕迹,原来这小东西也能那么精彩,那么多结构需要我去绘制的…之后我再看图钉的时候,我看到的并不是那个简单的形体,而是据复杂的构造,包括里面是否会有残留的纸片在上面等等的。慢慢就养成了一种观察细节的习惯了…
            
            现在我在路上走,有时候一个人的时候,我总能看到一些很细节的东西,比如出地铁站的时候,我就算没去过那个地方,根据一些痕迹就知道那里的出口出去举例吧:遥控器,相信用过的人都有找他的烦恼,那怎么样的遥控器是不用找的呢?好吧,有人提了个方案,装载像手机号码一样的功能,可以通过拨打电话或则在主机那里点一下呼叫就能找出来,有些人又说干脆把遥控固定在某个位置,不放回去回响起响声,还有人说其他的,经过探讨,可能觉得电话那个方式会很好,不过从我的角度来讲,还不够完美。首先要想,遥控这东西是为了方便人去控制对吧?那现在的问题是找不到他,所以不能控制了。那我觉得问题的关键是在于怎么去找他?还是就算不需要遥控都能控制呢?这里就很有意思了,如果我不需要遥控都能控制他,那还需要找嘛?假设是声控?手势控制?意念?听起来是不可理喻的,不是问题的本身,但是确实是另到这个问题都不产生?为何要去解决呢?总结这种思考方式就是:解决问题不要去修补错误,而是要找到问题的最根源的地方。
            
            我这种思维方式其实蛮多人不太认可,但确实从种种事例可以证明这种想法是对的,有了高速的网络后,u盘的必要性是否就降低了呢?那你们拼命在做u盘的形状和容量大小的优化的同时,网络的优化是否更能解决问题?当然u盘这个例子不是说u盘没有网络好,u盘自然有自己的作用其实,而是说就拷贝文件到另一个地方的便捷性,网络是更好的。虽然举得例子不是很贴切,但是能说明的是:要解决问题,其实有更优的方式可以去替代原有的方式的,不要在原有的方式上死磕!
            
            好了~也许还有很多东西可以继续写下去,不过精力有限其实,一下子崩4、5千字对我来说,差不多极限了,呵呵。如果你觉得这些经验对你有用的话,看完后自己试着思考一下吧。也许以后有空,还会继续写一些的,可以上来瞅瞅,也许~~也许还会有的...

               



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