记得收藏【国际动画教程网】,赶快注册吧!
注册

合作站点账号登陆

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

快捷导航

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作[含8P]

[复制链接]
发表于 2017-6-8 07:16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
解析打飞机游戏的制作过程
(一)

演示:

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818efj8p1eff4771laf 1



这款游戏可能大家都玩过。敌机在蓝天上来回飞行,左右箭头键控制火炮在草地上左右移动。按下空格键发射子弹,击中敌机后,敌机爆炸。得分:记录击中的敌机数。剩余子弹:记录子弹的数量。

游戏运行过程图:
Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818h8z12xqr8oeoodnr 2




全部文件及作用图:游戏文件

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818luxg4qdhrquqshxr 3


AirRaid.fla程序界面及元件

AirRaid.as文档类 程序的入口。控制整个程序的逻辑顺序,逻辑结构关系。

AAGun.as绑定库中的火炮的类控制火炮

AirPlane.as绑定库中的敌机的类控制飞机

Bullet.as绑定库中的子弹的类控制子弹



UI(界面)部分

AirRaid.fla文件结构


AirRaid.fla文件:是主文件,分为5个图层3帧,帧上有代码,绑定了文档类 AirRaid.as 。图:界面
元素
Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818fg53s3vyqy77eome 4


1、
背景层:
绘制的蓝天、草地、山峦。

2、成绩显示层:"得分:" 动态文本:实例名 showScore "剩余子弹:" 动态文本:实例名 showShots。

3、按钮及提示层:第1帧:开始按钮及说明,实例名:startButton。第3帧:重新开始按钮及结束提示,实例名 playAgainButton。

4、代码层:3帧每帧都有代码。

5、标签层:第1帧,标签名称:intro 第2帧,标签名称:play 第3帧,标签名称:gameover 。



代码层的每帧代码及解释:


第1帧代码:


importflash.events.MouseEvent;
            stop();
            startButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);
            functionclickStart(event:MouseEvent){
            gotoAndStop("play");
            }

解释:给startButton注册了鼠标点击事件,用clickStart方法来实现,点击startButton按钮就把影片转到第2帧上游戏的进行界面。



第2帧代码:


stop();
            startAirRaid();

解释:调用文档类的startAirRaid方法,执行这个方法,就会生成敌机,火炮,接受用户的键盘操作事件来生成子弹等一系列操作。



第3帧代码:


playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);
            functionclickPlayAgain(event:MouseEvent){
            gotoAndStop("play");
            }

解释:给playAgainButton注册了鼠标点击事件,用clickPlayAgain方法实现,点击playAgainButton按钮跳转到第2帧。



AirRaid.fla文件与文档类的绑定:

绑定文档类:AirRaid.as 图:绑定文档类

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818x0i2kq9igzwwkjz6 5




最后打开库看看库中的元件 图:库元件

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818arjr7d013u3ujl17 6



AAGun影片剪辑(炮)

AirPlane影片剪辑(飞机)

BasicButton按钮

Bullet影片剪辑(子弹)



说一下AirPlane影片剪辑 图:飞机剪辑

Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818bp0k08y8qoozhoqq 7



1-5帧每帧一个飞机图形。第6-9帧爆炸图形,有标签:explode 第10帧有代码。




第10帧代码:


parent.removeChild(this);
            stop();

解释:parent 是父容器 this 是自身 removeChild 是移除。这句代码的意思是通知父容器把它从显示界面移除。就是说当子弹击中敌机,敌机播放爆炸
效果。播放到第10帧时,就通知它的父容器把它从屏幕上移除。

1、首先打开Flash CS4 (CS3、CS4或CS5没什么大的区别)新建项目,按确定。打开项目面板。图:新建项目

<p align="center">Flash AS3.0教你射击类游戏的制作 Flash,射击,游戏,制作,程序 【FL】 071818rl7zmelmylmtp5ag 8

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
一起共享资源,共建精品资源平台。记得一定要收藏我们网站。www.gjdhjc.com ||||| 还有我们的网址导航:www.58q8.com【链接失效可以留言看到第一时间补帖,如果懒的回复我也是没办法了】
微信扫一扫,每天教程更新!
想学习最新知识关注“今日教程”微信公众号!站长每天更新教程,每天八条,欢迎关注支持!!!
快速回复 返回顶部 返回列表