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flash cs5时间轴的认识[含13P]

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发表于 2017-5-29 14:53:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  时间轴用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。与胶片一样,Flash 文档也将时长分为帧。图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。
  文档中的图层列在时间轴左侧的列中。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。时间轴顶部的时间轴标题指示帧编号。播放头指示当前在舞台中显示的帧。播放 Flash 文档时,播放头从左向右通过时间轴。
  当时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运行时间。
  注意:
  在播放动画时,将显示实际的帧频;如果计算机不能足够快地计算和显示动画,则该帧频可能与文档的帧频设置不一致。

  层的关系
  FLASH里的层和PS里一样。层在约上面,元件在舞台上也是最上面。可以想象的是,背景层永远在最下面哟!遮照层和引导层都是在被遮照和被引导层的上面!
  
符号说明提示
新建层
新建引导线
新建层文件夹
空白关键桢,在某桢上按“F7”
关键桢,在某桢上按“F6”设立关键桢的时候一定要一个一个按顺序来。设立了一个关键桢,把图片移动了以后,再在下个地方设立关键桢,这样就将前面的位置拷贝到现在的位置上,你再进行移动就不会乱掉了。图片运动会非常有规律的哟~~
在需要的地方插入桢,这个是结束的样子,在需要的地方按“F5”
错误的补间
图形的补间(不是元件的),属性里“,动作补间”或者“形状补间”
正确的元件补间,右键“创建补间动画”有把握的话,可以先把关键桢都设置好,然后再全部建立补间动画。最好呢,我们是设立了一个关键桢,就建立补间动画,这样先检查一下运动的对不对,再继续下一个
代表我们现在是在这桢上
黑色的桢代表我们选中了这个桢,这样我们可以在上面设立关键桢或者插入空白桢等。



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