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使用Flash MX制作拖动悬浮的窗口的方法

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发表于 2017-5-11 22:25:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我们平时所说的可以拖动的悬浮窗口。笔者以Flash MX为课件制作平台,将实现方法与大家共享。
    此方法只用到一个SWF文件,主场景和悬浮窗口都包含在同一个文件中。首先将悬浮窗口隐藏起来,当主场景中的按钮按下之后,把悬浮窗口显示出来,这样,就显示了可拖动的悬浮窗口。
    1. 在主场景中设置好背景,制作好一个个性化的按钮,在按钮上右击,选择“动作”,添加如下代码:
    on (release) {
    setProperty("/windows", _visible, true);
    }
    其中“setProperty("/windows", _visible, true)”是设置影片实例Windows的可见性,当此按钮按下时,将影片实例Windows显示出来。(3lian素材网)
    2. 下面制作悬浮窗口的影片剪辑:插入“新建组件/影片剪辑”,在场景里画上一个半透明的方框,输入要显示的具体内容。在方框的上方制作一个按钮,名为“Drag”,右上方也制作一个按钮,名为“CloseWindow”。
    然后在Drag按钮上右击,选择“动作”,加入如下代码:
    On (Drag Over, Drag Out)
    Start Drag ("/windows")
    End On
    On (Release, Release Outside)
    Stop Drag
    End On
    第一个“On ... End On”表示当Drag按钮按下时,让实例Windows跟随鼠标移动(注意,选择“Start Drag”时,不要在“Lock mouse to center”中打勾)。第二个“On ... End On”表示当鼠标按钮松开时,停止拖动。
    在CloseWindow按钮上右击,选择“动作”,加入如下代码:
    on (release) {
    setProperty("/windows", _visible, false);
    }
    此时,当CloseWindow按钮按下时,让实例Windows隐藏起来,即关闭窗口。
    3. 回到主场景,打开“图库”,将刚才制作好的MC拖到场景中,并定义这个MC的实例名为Windows(与setProperty句中的实例名一致)。为使窗口一开始不显示,在主场景中增加一个图层,在第一帧上右击,选择“动作”,加入如下代码:
    setProperty("/windows", _visible, false);
    好了,现在可以测试影片了。按下主场景中的按钮,原来隐藏的窗口显示出来了。这样,一个可拖动的悬浮窗口便制作完成了。



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