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[zb教程] Designing a Character for Mobile Games in ZBrush[含1P]

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发表于 2016-8-22 13:16:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
Designing a Character for Mobile Games in ZBrush Photoshop,character,Software,required,手机游戏 【ZBrush】 131701n6iybcss6ryclcsz 1



Designing a Character for Mobile Games in ZBrush

Size: 1.21GB | Duration: 2h 30m | Video: AVC (.mp4) 1280x720 30fps | Audio: AAC 44.1KHz 2ch

Genre: eLearning | Level: Advanced | Language: English

Throughout these lessons, we'll learn how to create a high poly character for mobile games using 3ds Max, Photoshop, and ZBrush. We will discuss the steps required to sculpt a game character from scratch. We'll start by using 3ds Max to create a base mesh guide, then use ZBrush to start the sculpture. By the end of this tutorial, you will have a solid understanding of the workflows that are required to create a high poly model for mobile games. Software required: ZBrush 4R7, 3ds Max 2016, Photoshop CS6.





在 ZBrush 的手机游戏设计一个字符

大小: 1.21 GB |持续时间: 2 h 30 m |视频: AVC (.mp4) 1280 × 720 30fps |音频: AAC44.1 k h z 2 通道

类型: 电子学习 |级别: 高级 |语言: 英语

在这些经验教训,我们将学习如何创建一个高聚字符为手机游戏使用 3ds Max,Photoshop 和ZBrush。我们将讨论造型从零开始的游戏角色所需的步骤。我们先利用 3ds Max 创建基础网格参考线,然后使用 ZBrush 启动雕塑。通过本教程的结尾,您将掌握固体创建手机游戏高聚模型所需的工作流。所需软件: Photoshop CS6 3ds Max 2016 年,ZBrush 4R7。



  链接: http://pan.baidu.com/s/1gdMTPU7 密码: 26eg               
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