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[3Dmax软件、插件] V-Ray Adv 3.20.02 For 3ds Max 2015-16[含1P]

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发表于 2016-8-16 04:28:28 | 显示全部楼层 |阅读模式







链接: http://pan.baidu.com/s/1c0xzyLi




暗码: a1yj












V-Ray for 3dsMax 是 3dsMax 的高等全局照明衬着器,是专业衬着引擎公司 Chaos Software 公司设计完成的拥有“光线跟踪”和“全局照明”衬着器,用来取代 Max 原有的“线性扫描衬着器”,VRay 还包含了其他加强机能的特征,包含真实的“三维活动含混”、“微三角形置换”、“焦散”、经由过程 VRay 材质的调节完成“次曲面分布”的 SSS 后果、和“收集散布式衬着”等等。
今朝世界上杰出的衬着器却为数未几,如:Chaos Software 公司的 VRay, SplutterFish 公司的 Brail,Cebas 公司的 FinalRender,Autodesk 公司的 Lightcape,还有运行在 Maya 上的 Renderman 等。这几款衬着器各有所长,但 VRay 的机动性、易用性更见长,而且 VRay 还有焦散之王的佳誉。






V-Ray Adv 3.20.02 For 3ds Max 2015-16 | 243 / 243 MB
V-Ray for 3ds Max is the core development of Chaos Group, which allows users to quickly and easily create realistic images while giving them full control over the 3D production process.
V-Ray 3.0 for 3ds Max is the most complete lighting, shading and rendering toolkit on the market, *** speed and simplicity accessible to all artists. The latest version delivers powerful feature set, technical advances and support for open source technologies.

What's New in V-Ray 3.2 for 3ds Max?
Compatible with 3ds Max 2016
Two new VR Camera types to render stereo cube maps and spherical stereo images for VR headsets such as Oculus Rift and Samsung Gear VR.
V-Ray RT GPU Improvements: Displacement, Anisotropic highlights, Composite map, Output curves, Texture baking, UDIM support (MARI), QMC sampling on NVIDIA CUDA
V-Ray Volume Grid adds support for OpenVDB, Field3D, and Phoenix FD volume grid formats.
Global Illumination - updated Light Cache algorithm removes light leaks and improves animation

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http://www.chaosgroup.com/






为 3ds Max 2015-16 的 V-射线 Adv 3.20.02 |243 / 243 MB


V-射线 3ds Max 是焦点团体成长中的凌乱,这答应用户快速、 轻松地创立真切图像同时赐与他们完整把持 3D 制造进程。
V-Ray 3.0 的 3ds Max 是最完成灯光、 底纹和衬着东西包在市场上,使简略和速度接近所有的艺术家。最新版本供给了强盛的功效集、 技巧提高和对开源技巧的支撑。


什么是新的 V-射线 3.2 3ds Max?
兼容 3ds Max 2016
两种新 VR 相机类型来浮现立体***数据集映射和 VR 耳机如眼裂谷和三星齿轮 VR 球形立体图像。
V-ray RT GPU 改良: 位移、 各向异性亮点,复合舆图,输出曲线纹理烘烤,乌迪姆支撑(MARI) 上 NVIDIA CUDA QMC 采样
V 射线卷网格添加对 OpenVDB、 Field3D 和凤凰 FD 体积网格格局的支撑。
全球照明-最新的光缓存算法往除光泄露,进步了动画


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